Rabu, 12 Mei 2010

GOOGLE SERIUS KE DUNIA GAME


Jakarta – Pada suatu hari, Google pernah memiliki layanan yang terkait erat dengan dunia game. Layanan tersebut bernama Lively.Lively merupakan dunia virtual berbasis browser yang tidak begitu lama beredar, lahir pada Juli 2008 Lively tidak keluar lagi di akhir tahun itu .

Pada saat ini, seperti dikutip detikINET dari TechCrunch, Rabu (12/5/2010), makin kuat dugaan bahwa Google sedang bersiap-siap untuk melakukan pertaruhan berikutnya di dunia game. Google dikatakan sedang mencari karyawan untuk jabatan Product Management Leader for Games.

Lowongan yang dibuat Google itu mencari karyawan yang mampu mengembangkan strategi produk komersial game di Google. Dimana karyawan itu juga harus bisa membangun dan mengelola bisnis itu dengan tim yang memiliki banyak fungsi.

Sebelumnya, Google telah mengontrak Mark DeLoura menjadi 'Developer Advocate' untuk game. DeLoura bukan orang sembarangan di industri game, ia pernah jadi eksekutif di Ubisoft dan Sony Computer Entertainment America, serta pernah pula bekerja di Nintendo of America.

Dugaan usaha Google kembali ke dunia game juga diendus TechCrunch dari akuisisi yang dilakukan Google. Sang raksasa dari Mountain View, California, itu telah melahap perusahaan game asal Israel bernama LabPixies.

Bukan sesuatu yang aneh jika Google tertarik pada game. Selain dari sisi pendapatan, yang diyakini bakal berlimpah, kiprah Google di dunia game bakal mendukung platform seperti Android dan Chrome OS.

Minggu, 04 April 2010

ORGANISASI BERKAS RELATIF

Anggota Kelompok :

Bramantya Dwi Saputra
Cahaya Pangripta Alam
Ricardo

PENGERTIAN BERKAS RELATIF

Suatu cara yang efektif dalam mengorganisasi sekumpulan record yang membutuhkan akses sebuah record dengan cepat adalah organisasi berkas relatif. Dalam berkas relatif ada hubungan antara key yang dipakai untuk mengidentifikasi record dengan lokasi record dalam penyimpanan sekunder.


Ada 3 teknik dasar yang digunakan untuk menyatakan fungsi pemetaan R, dimana R(nilai key) address
1. Direct mapping (pemetaan langsung)

2. Directory look up (pencarian tabel)

3. Calculation (kalkulasi)

Namun yang akan dibahas lebih mendalam ada tentang :

Teknik-teknik yang terdapat pada kalkulasi alamat :


· Scatter storage techniques

· Randomizing techniques

· Key-to-address transformation methods

· Direct addressing techniques

· Hash table methods

· Hashing

1. Scatter Storage Techniques


Scatter diagram atau bias kita sebut juga diagram hambur/pencar menggunakan sebuah grafik yang terdiri dari dua sumbu yaitu sumbu horizontal dan sumbu vertical. Pada sumbu horizontal berisi nilai-nilai dari suatu variable dan sumbu vertikal mewakili pengukuran dari variabel lain untuk mempelajari korelasi antara dua variable. Diagram ini juga tidak selalu menunjukkan atau membentuk suatu efek karena satu variabel terhadap variable yang lainnya tetapi mencerminkan keberadaan (serta sebagai jenis / kekuatan) dari suatu hubungan, yang mungkin tipe seperti kuat linier (positif atau negatif korelasi), kuadrat atau eksponensial hubungan, outliner, teredam (sinusoidal hubungan), dll. Maka dalam hal ini Scatter Diagram dapat menghasilkan analisis,yaitu yang disebut dengan Regression Analysis.



2. Randomizing techniques

Teknik Acak sederhana terinspirasi oleh metode probabilistik petajalan yang berguna untuk transformasi,
menjadikan area bebas benturan/tabrakan (collision) dan menggambarkan metode transformasi iteratif
yang memungkinkan seseorang untuk mencarikan solusi masalah lebih mudah.

3. Key-to-address transformation methods

Dalam penyimpanan dan pengambilan isi data dari lokasi memory di komputer dengan pengalamatan langsung dimana komputer memberikan data ke lokasi memori eksternal spesifik yang berasal dari kunci karakter suatu data, salah satu dari metode tersebut yaitu dengan menggunakan angka yang setara dengan karakter baru pada nomor posisi array. Menterjemahkan kunci karakter data pertama dan seterusnya lalu lebih acak , karakter pada karakter dengan key-to-address transformation (transformasi kunci suatu alamat)ini menggunakan modul hashing. Cluster dan gaps sering terjadi dalam menentukan cara pengalamatan, disesuaikan dengan memory atau bin address dan sering diturunkan dengan cara konversi kunci atau transformasi alamat secara acak. Jadi idealnya, key-to-address transformation harus menghasilkan alamat yang unik dari beberapa document lain atau record dan 100% penyimpanan memori yang dialokasikan ,pendistribusiannya haruslah seragam dan semua ruang kosong harus terisi.

Key-to-address transformation menunjukkan penemuan dengan menggunakan tabel dalam operasi penterjemahan. Satu atau lebih karakter dari kunci record dianggap sebagai alamat tabel untuk penterjemahan awal. Setelah sebuah karakter diterjemahkan lalu digabungkan dengan operator logika yang tepat, logika matematika aritmatik , operasi boolean dengan karakter kunci lain atau table entri.

4. Direct addressing techniques

Adalah teknik sederhana yang bekerja dengan baik ketika U sebagai semesta (nilai ruang kemungkinan ditandai dengan K). U = {0,1, …. ,m-1}, nilai m tidak terlalu besar asumsikan bahwa tidak ada 2 unsur yang berbagi kunci yang sama Pada direct addressing techniques, instruksi lain yg diperlihatkan dengan menggunakan pengalamatan langsung,artinya data yang direferensikan sebnarnya disimpan didalam struktur lain,baik itu sebuah register ataupun lokasi memori.

5. Hash table methods

Hash Table juga merupakan metode yang digunakan untuk mengatasi benturan yang terjadi bila ada key yang memiliki alamat yang sama. Pada metode ini linear list menyimpan data ke direktori, tetapi struktur data hash tersebut juga digunakan. Hash table akan mengambil nilai yang nantinya akan dihitung dari nama berkas dan akan mengembalikannya ke sebuah penunjuk nama berkas yang ada di-linear list. Oleh karenanya, ia dapat memotong banyak biaya pencarian direktori (dipercepat). Memasukkan dan mendelete berkas juga lebih mudah dan cepat. Walupun demikian beberapa aturan harus dibuat untuk mncegah benturan, situasi dimana kedua nama berkas pada hash mempunyai based yang sama. Kesulitan paling rawan dalam hash table adalah ukurannya yang tetap dari hash table dan kebergantungan fungsi hash dengan ukuran hash table tersebut.

6. Hashing

Hashing dalam bahasa indonesia memiliki arti "penyincangan", metode Hashing pastinya digunakan untuk mengatasi benturan maupun mengurangi banyaknya ruang address yang digunakan dari key yang mempunyai cakupan nilai yang cukup luas ke nilai address yang telah dipersempit. Cara mengatasi benturan dengan hashing menggunakan metode-metode sebagai berikut:
metode Bucket
metode Open Addressing
metode Chaining
metode Coalesced Hasing
metode Chained Progressive Overflow

dikutip dari : www.google.com
www.kakos.com.gr
www.wikipedia.com

Jumat, 25 Desember 2009

alone

sendiri, atau kesunyian adalah dimana, seseorang dapat mendengarkan loceng dan detak dari detik, dimana tiap detik dia bisa mendengarkan, dan itu akan menjadi hari yang lebih dari 24 jam.sunyi itu dimana tidak ada satu pun makhluk hidup yg berinteraksi dgn kita,tepatnya berinteraksi dengan beberapa indra,yaitu pendengaran/audio (dengan mendengar suara makhluh hidup sekitar, bisa hewan atau manusia , bisa juga dari suaring dering telepon) visual/penglihatan (bisa dgn cara body language,membaca short massage(sms).kita hanya dapat bermain dengan benda mati.pada saat tertentu kita akan merasa bosan atau jenuh berinteraksi dgn benda mati tersebut,dan kita tidak bisa berinteraksi dengan teman atau menusia disekitar kita.pada saat kita tidak tau melakukan apalagi,disitulah kita bisa merasakan/ mendengarkan detak dari detik sebuah jam,seakan dunia menjadi lambat,itu lah arti dr kesendirian.

imagination anda cahaya

simbol ini dibuat oleh cahaya & tengku apriansyah, didasari oleh pemikiran “kenapa pramuka punya simbol seperti morse dll” dari situ laah di buat simbol ini…







untuk arti dari simbol itu, masih dirahasikan, pihak satu lagi blom memberikan persetujuan.

in my minds

Berbahagialah jika anda orang yg pura-pura tidak tau

Bersedihlah jika anda orang yg tidak tau

Menyesalah jika anda adalah orang yang tau segalanya(karena tidak ada lagi yang dicari tau)

sadarlah jika anda orang yg pura-pura tau segalanya.

Ditulis : cahaya

Waktu : 01.54 26-12-09

Senin, 07 Desember 2009

IP/TV

IP/TV merupakan suatu software komunikasi yang dilakukan dari client menuju server yang digunakan untuk membroadcast suatu video yang berkualitas tinggi / sangat baik ke user window melalui jaringan.

Cara Menginstall IP/TV :

1. System : min 486 100 Mhz atau Pentium 60 Mhz dengan RAM 16 MB ( note : untuk sistem yang berbasis NT sebaiknya dengan RAM 32 MB)
2. OS : Windows 95 atau Windows NT
3. Monitor : VGA
4. Video card : Video adapter support warna 256 atau lebih
5. Sound card : Kompatibel dengan SoundBlaster (16-bit preferred)
6. Network adapter : 10 atau 100 Mbps Ethernet yang terkoneksi ke jaringan.

Opera Browser

Opera Browser adalah salah satu aplikasi yang digunakan untuk mempermudah kita untuk mencari sesuatu di internet. Broser ini dikeluarkan oleh perusahaan Opera Software di Norwegia. Seperti halnya dengan Mozilla, Google Chrome, dan browser lainnya, opera dilengkapi dengan kemampuan memblok pop up hadware yg menyebalkan, browsing menggunaka tab, searching terintegrasi, dan fungsi tingkat lanjut seperti program pembaca email, RSS newsfeeds dan chatting IRC. Kita juga dapat mengedit sendiri tampilan pada opera browser ini dengan tampilan yang kita inginkan dengan konten-konten yang telah tersedia di dalamnya.

Browser ini dapat menjadikan teman terbaik untuk menjelajahi dunia internet. Broser ini juga dapat memblok gambar / menonaktifkan gambar supaya kita dapat browsing dengan cepat dan tidak terlalu memakan bandwith yang besar. Untuk mendownload browser ini, kunjungi http://www.opera.com.
 
Themes by: Free Templates Studio. Powered by Blogger