Sabtu, 26 Juni 2010
19
Minggu, 16 Mei 2010
Shortcut
Shortcut pada windows sistem:
F1 : membuka “windows help and support”.
CTRL+ESC : membuka “start menu”.
ALT+TAB : mengganti antara program yang telah di buka.
ALT+F4 : tutup program.
SHIFT+DELETE : menghapus secara permanen atau tidak masuk ke recycle bin.
Windows Logo+L : mengunci computer.
Shortcut pada program :
CTRL+C: menduplikatkan.
CTRL+X: memotong.
CTRL+V : paste (menempelkan).
CTRL+Z : undo (mengulang kesebelumnya).
CTRL+B : menebalkan tulisan.
CTRL+U : membuat garis bawah.
CTRL+I : membuat miring tulisan.
F10 : mengaktifkan menu bar pada explore
SHIFT+F10 :menunjukan shortcut menu,sama seperti klik kanan pada file/item
CTRL+SHIFT+ESC: membuka task manager
ALT+SPACE : membuka shortcut menu pada program(restore,size,close)
CTRL+F4 : menutup satu-satu Multiple Document Interface (MDI)
cth: program yg memiliki banyak tab.
Kombinasi dengan mouse :
SHIFT+right click(pada file/item) : membuka instruksi apa saja yang bisa dilakukan pada item tersebut.
ALT+double click(pada file/item) : membuka properties
Shortcut pada explorer :
F10 : mengaktifkan menu bar pada explore
SHIFT+F10 :menunjukan shortcut menu,sama seperti klik kanan pada file/item.
CTRL+SHIFT+ESC: membuka task manager.
ALT+SPACE : membuka shortcut menu pada program(restore,size,close).
CTRL+F4 : menutup satu-satu Multiple Document Interface (MDI) cth: program yg memiliki banyak tab.
Shortcut pada file atau object :
F2 : memberi nama (rename) object.
F3 : untuk find file.
ALT+ENTER : membuka properties dr object.
Shortcut pada folder :
F5 : refresh.
F6 : untuk berpindah antar panel,seperti tab.
CTRL+A : men select semua item.
BACKSPACE : pindah ke parent folder
Shortcut toggles :
tekan SHIFT 5x: mematikan atau mengaktifkan Toggles StickyKeys.
Tekan bawah dan tahan the right SHIFT selama 8detik: mematikan atau mengaktifkan Toggles FilterKeys.
Tekan bawah dan tahan the NUM LOCK selama 5detik: mematikan atau mengaktifkan Toggles ToggleKeys.
Left ALT+left SHIFT+NUM LOCK: mematikan atau mengaktifkan Toggles MouseKeys.
Left ALT+left SHIFT+PRINT SCREEN: mematikan atau mengaktifkan Toggles high contrast.
Shortcut normal/standar :
Windows Logo : membuka start menu.
Windows Logo+R : membuka dialog box run.
Windows Logo+M : mengecilkan semua program yg berjalan dan menampilkan desktop.
SHIFT+Windows Logo+M : Undo minimize all.
Windows Logo+F1 : membuka Help
Windows Logo+E : membuka Windows Explorer
Windows Logo+F : untuk mencari file atau folder.
Windows Logo+D : mengecilkan semua program yg berjalan dan menampilkan desktop.
CTRL+Windows Logo+F : Find computer
CTRL+Windows Logo+TAB: untuk berpindah ke program lain yang sedang berjalan atau ke desktop(untuk berpindah tidak perlu di hold).
Windows Logo+TAB : untuk berpindah ke program lain yang sedang berjalan atau ke desktop(harus di hold.
ukuran pada komputer
1 byte = 8 bit
1 kilobyte = 1024 byte
1 megabyte = 1024 kilobyte
1 gigabyte = 1024 megabyte
1 terabyte = 1024 gigabyte
1 exabyte = 1024 terabyte
1 Kilo Byte(KB) = 8 kilobit(Kb)
sumber :
http://yesterdaywasnotdull.files.wordpress.com/2010/01/matr1.jpeg
Rabu, 12 Mei 2010
GOOGLE SERIUS KE DUNIA GAME
Jakarta – Pada suatu hari, Google pernah memiliki layanan yang terkait erat dengan dunia game. Layanan tersebut bernama Lively.Lively merupakan dunia virtual berbasis browser yang tidak begitu lama beredar, lahir pada Juli 2008 Lively tidak keluar lagi di akhir tahun itu .
Pada saat ini, seperti dikutip detikINET dari TechCrunch, Rabu (12/5/2010), makin kuat dugaan bahwa Google sedang bersiap-siap untuk melakukan pertaruhan berikutnya di dunia game. Google dikatakan sedang mencari karyawan untuk jabatan Product Management Leader for Games.
Lowongan yang dibuat Google itu mencari karyawan yang mampu mengembangkan strategi produk komersial game di Google. Dimana karyawan itu juga harus bisa membangun dan mengelola bisnis itu dengan tim yang memiliki banyak fungsi.
Sebelumnya, Google telah mengontrak Mark DeLoura menjadi 'Developer Advocate' untuk game. DeLoura bukan orang sembarangan di industri game, ia pernah jadi eksekutif di Ubisoft dan Sony Computer Entertainment America, serta pernah pula bekerja di Nintendo of America.
Dugaan usaha Google kembali ke dunia game juga diendus TechCrunch dari akuisisi yang dilakukan Google. Sang raksasa dari Mountain View, California, itu telah melahap perusahaan game asal Israel bernama LabPixies.
Bukan sesuatu yang aneh jika Google tertarik pada game. Selain dari sisi pendapatan, yang diyakini bakal berlimpah, kiprah Google di dunia game bakal mendukung platform seperti Android dan Chrome OS.
Minggu, 04 April 2010
ORGANISASI BERKAS RELATIF
Bramantya Dwi Saputra
Cahaya Pangripta Alam
Ricardo
PENGERTIAN BERKAS RELATIF
Suatu cara yang efektif dalam mengorganisasi sekumpulan record yang membutuhkan akses sebuah record dengan cepat adalah organisasi berkas relatif. Dalam berkas relatif ada hubungan antara key yang dipakai untuk mengidentifikasi record dengan lokasi record dalam penyimpanan sekunder.
Ada 3 teknik dasar yang digunakan untuk menyatakan fungsi pemetaan R, dimana R(nilai key) address
1. Direct mapping (pemetaan langsung)
2. Directory look up (pencarian tabel)
3. Calculation (kalkulasi)
Namun yang akan dibahas lebih mendalam ada tentang :
Teknik-teknik yang terdapat pada kalkulasi alamat :
· Scatter storage techniques
· Randomizing techniques
· Key-to-address transformation methods
· Direct addressing techniques
· Hash table methods
· Hashing
1. Scatter Storage Techniques
Scatter diagram atau bias kita sebut juga diagram hambur/pencar menggunakan sebuah grafik yang terdiri dari dua sumbu yaitu sumbu horizontal dan sumbu vertical. Pada sumbu horizontal berisi nilai-nilai dari suatu variable dan sumbu vertikal mewakili pengukuran dari variabel lain untuk mempelajari korelasi antara dua variable. Diagram ini juga tidak selalu menunjukkan atau membentuk suatu efek karena satu variabel terhadap variable yang lainnya tetapi mencerminkan keberadaan (serta sebagai jenis / kekuatan) dari suatu hubungan, yang mungkin tipe seperti kuat linier (positif atau negatif korelasi), kuadrat atau eksponensial hubungan, outliner, teredam (sinusoidal hubungan), dll. Maka dalam hal ini Scatter Diagram dapat menghasilkan analisis,yaitu yang disebut dengan Regression Analysis.
2. Randomizing techniques
Teknik Acak sederhana terinspirasi oleh metode probabilistik petajalan yang berguna untuk transformasi,
menjadikan area bebas benturan/tabrakan (collision) dan menggambarkan metode transformasi iteratif
yang memungkinkan seseorang untuk mencarikan solusi masalah lebih mudah.
3. Key-to-address transformation methods
Dalam penyimpanan dan pengambilan isi data dari lokasi memory di komputer dengan pengalamatan langsung dimana komputer memberikan data ke lokasi memori eksternal spesifik yang berasal dari kunci karakter suatu data, salah satu dari metode tersebut yaitu dengan menggunakan angka yang setara dengan karakter baru pada nomor posisi array. Menterjemahkan kunci karakter data pertama dan seterusnya lalu lebih acak , karakter pada karakter dengan key-to-address transformation (transformasi kunci suatu alamat)ini menggunakan modul hashing. Cluster dan gaps sering terjadi dalam menentukan cara pengalamatan, disesuaikan dengan memory atau bin address dan sering diturunkan dengan cara konversi kunci atau transformasi alamat secara acak. Jadi idealnya, key-to-address transformation harus menghasilkan alamat yang unik dari beberapa document lain atau record dan 100% penyimpanan memori yang dialokasikan ,pendistribusiannya haruslah seragam dan semua ruang kosong harus terisi.
Key-to-address transformation menunjukkan penemuan dengan menggunakan tabel dalam operasi penterjemahan. Satu atau lebih karakter dari kunci record dianggap sebagai alamat tabel untuk penterjemahan awal. Setelah sebuah karakter diterjemahkan lalu digabungkan dengan operator logika yang tepat, logika matematika aritmatik , operasi boolean dengan karakter kunci lain atau table entri.
4. Direct addressing techniques
Adalah teknik sederhana yang bekerja dengan baik ketika U sebagai semesta (nilai ruang kemungkinan ditandai dengan K). U = {0,1, …. ,m-1}, nilai m tidak terlalu besar asumsikan bahwa tidak ada 2 unsur yang berbagi kunci yang sama Pada direct addressing techniques, instruksi lain yg diperlihatkan dengan menggunakan pengalamatan langsung,artinya data yang direferensikan sebnarnya disimpan didalam struktur lain,baik itu sebuah register ataupun lokasi memori.
5. Hash table methods
Hash Table juga merupakan metode yang digunakan untuk mengatasi benturan yang terjadi bila ada key yang memiliki alamat yang sama. Pada metode ini linear list menyimpan data ke direktori, tetapi struktur data hash tersebut juga digunakan. Hash table akan mengambil nilai yang nantinya akan dihitung dari nama berkas dan akan mengembalikannya ke sebuah penunjuk nama berkas yang ada di-linear list. Oleh karenanya, ia dapat memotong banyak biaya pencarian direktori (dipercepat). Memasukkan dan mendelete berkas juga lebih mudah dan cepat. Walupun demikian beberapa aturan harus dibuat untuk mncegah benturan, situasi dimana kedua nama berkas pada hash mempunyai based yang sama. Kesulitan paling rawan dalam hash table adalah ukurannya yang tetap dari hash table dan kebergantungan fungsi hash dengan ukuran hash table tersebut.
6. Hashing
Hashing dalam bahasa indonesia memiliki arti "penyincangan", metode Hashing pastinya digunakan untuk mengatasi benturan maupun mengurangi banyaknya ruang address yang digunakan dari key yang mempunyai cakupan nilai yang cukup luas ke nilai address yang telah dipersempit. Cara mengatasi benturan dengan hashing menggunakan metode-metode sebagai berikut:
metode Bucket
metode Open Addressing
metode Chaining
metode Coalesced Hasing
metode Chained Progressive Overflow
dikutip dari : www.google.com
www.kakos.com.gr
www.wikipedia.com