Rabu, 06 Oktober 2010

GRAFIKA KOMPUTER

















Semakin berkembangnya teknologi terutama computer yang semakin maju terutama untuk fasilitas grafika dan multimedia baik secara perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Dari segi perangkat keras, semakin berkembangnya kapasitas standar memori serta graphics card adalah sebuah tuntutan yang harus dipenuhi mengingat semakin canggihnya aplikasi-aplikasi grafika dan multimedia yang sekarang ada. Pemodelan 3D, bentuk objek yang mengarah pada photo realistic dan animasi adalah salah satu produk akhir grafika

Grafika computer adalah salah satu bagian dari ilmu computer yang dimana berhubungan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika computer adalah grafik computer 2 dimensi (2D) yang kemudian berkembang terus secara pesat hingga sekarang sudah bisa dibuat grafika computer 3D, pemrosesan citra (image processing) dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika computer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Grafik computer pertama kali ditemukan tahun 1960 aleh William Fetter yaitu pembuatan desain model cockpit (boeing) dan referensi model tubuh manusia 3D.

Dan hingga sekarang jaman yang sudah semakin canggih,jd pembuatan model tubuh manusia sudah bisa menggunakan bantuan computer, software yg banyak pilihanya.















Grafika computer terdiri dari bagian-bagian, yaitu :

1. Geometri

Geometri dari bahasa yunani terdiri dari 2 kata yaitu, geo yang berarti bumi, dan metria yang artinya pengukuran jadi geometri adalah ilmu yang mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang

2. Animasi

Animasi merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak, awalnya film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di gerakan/putar sehingga muncul efek gambar bergerak dengan bantuan computer dan grafika computer pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

3. Rendering

Rendering adalah ilmu yang mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya.

4. Citra

Citra atau gambar atau bayangan adalah benda buatan manusia. Biasanya dua dimensi yang mempunyai kemiripan dengan suatu objek, biasanya objek-objek fisik atau manusia.

Citra yang ditangkap oleh kamera secara scanning (atas) dan yang di ciptakan lewat proses rendering (bawah), citra dapat berupa 2 dimensi (2D), seperti foto atau tampilan di layar, dan dapat pula 3 dimensi (3D), seperti patung, citra juga dapat ditangkap oleh alat- alat oprik, contohnya menggunakan alat kamera, cermin, lensa, teleskop, mikroskop, dsb. Dan ada juga alat yang di ciptakan oleh Tuhan yaitu mata.

Kerangka Grafik komputer










Graphics library/package (contoh : openGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphics System)

- Program aplikasi memetakan objek aplikasi ke tampilan atau citra dengan memanggil graphics library.

- Hasil dari interaksi user menghasilkan atau modifikasi citra.

- Citra merupakan hasil akhir dari sintesa. Disain, manufaktur, visualisasi dll.

Dasar matematika yang diperlukan dalam Grafika komputer, yaitu :

1. Trigonometri

2. dot dan cross prodak

3. vektor spaces

a. points, ventors, dan koordinat.

4. Geometri


Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifL7hZKr9iBDGVVt_hLDsM1z-_Uy8mNRiaGuktDMPnCOrtRONwGjDPRSyP73MmTKq95zTS6SYgZr1nxDD7Zj2hsJpl8yM-a1QnvIJPdqm5bJazdhXMySkiYQ61gkndKKL1sP_1S1lQlQgc/s1600/9326811752721096

avi.staff.gunadarma.ac.id/.../3+Grafik+Komp-Konsep+Dasar-1.pdf

http://inversesoftware.com/Storage/screen1.jpg

Minggu, 03 Oktober 2010

Jaringan komputer

Jaringan komputer adalah kumpulan dari berberapa komputer,alat untuk mencentak (printer) dan peralatan lainnya yang dihubungkan dalam satu kesatuan. Data dan informasi bisa disampaikan sesama pengguna melalui kabel atau tanpa kabel (WI-FI) sehingga pengguna bisa bertukar informasi, dokumen, dan data. Dan dengan adanya jaringan komputer para pengguna juga bisa mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan printer tersebut.

Menurut area / cakupanya jaringan komputer dibagi 3 , yaitu :

1..Local Area Network (LAN)






Local Area Network merupakan salah satu jenis dari jaringan computer yang Cuma mencakup wilayah yang cukup kecil,seperti jaringan computer di warnet, lab TI, rumah, yang hanya mencakup wilayah kecil. LAN

merupakan sejumlah komputer yang saling dihubu

ngkan bersama di dalam satu area tertentu yang tidak begitu luas. Sebagian besar Local Area Network berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet dan menggunakan alat switch, yg kira

-kira memiliki kecepatan transfer data 10- 1000 Mbit/s. Dan sekarang sudah dikenal teknologi Ethernet 802.11b at

au biasa yang sering kita sebut dengan WI-FI juga bisa digunakan untuk Local Area Network, dan tempat yang menyediakan LAN dengan WI_FI disebut hotspot. Biasanya salah satu komputer di antara computer yang di buat LAN itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.

2. Metropolitan Area Network












1. Metropolitan Area Network (MAN) merupakan juga salah satu dari jaringan computer, dimana jaringan tersebut menghubungkan dalam satu kota,dari berbagai lokasi. MAN merupakan salah satu jaringan computer dengan transfer data berkecepatan tinggi. MAN merupakan gabungan dari beberapa Local Area Network (LAN), jadi untuk membuat jaringan computer antar kantor-kantor atau kampus-kampus dalam satu kota dan masi didalam jangkauan MAN biasanya menggunakan jaringan computer MAN.

Man memiliki langkauan berkisar 10 – 50 KM. M

AN biasa digunakan untuk membangun jaringan antar kantor- kantor yang masi berada di jangkauan MAN

2. Wide Area Network







Wide Area Network adalah salah satu dari jenis jar

ingan computer yang wilayahnya lebih luas dari Local Area Network (MAN) dan juga Local Area Network (LAN),misalnya untuk menggunakan WAN memerlukan bantuan router dan saluran komunikasi public. WAN Merupakan salah satu jenis jaringan komputer yang mencakup wilayah yang bisa dibilang sanagt besar. misalnya yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota, negara, atau bahkan benua.WAN bias anya digunakan untuk menghubungkan MAN satu dengan MAN yang lainya, dengan kata lain pengguna di MAN pertama, bisa berkomunikasi dengan pengguna MAN di tempat kedua. MAN biasanya bisa mendukung data, suara, dan juga bisa dengan jaringan TV kabel.

Ada beberapa alat penghubung yang biasa digunakan dalam jaringan komputer, diantaranya adalah :

1. 1. Switched Network.








Switched Network adalah alat jaringan komputer yang menghubungkan satu komputer dengan komputer lain,dimana salah satu komputer menjadi server, dan biasanya switching menggunakan perantara atau jembatan kabel untuk menghubungkan komputer. Switching melakukan bridging trabsparan misalnya Switched Network adalah Circuit Switched Network, Message Switched Network, dan Packet Switched Network

2. Network Broadcast

Alamat network broadcast IPv4 adalah alamat yang dibentuk dengan cara mengeset semua bit host menjadi 1 dalam sebuah alamat yang menggunakan kelas (classful). Contohnya adalah, dalam NetID 131.107.0.0/16, alamat broadcast-nya adalah 131.107.255.255. Alamat network broadcast digunakan untuk mengirimkan sebuah paket untuk semua host yang terdapat di dalam sebuah jaringan yang berbasis kelas. router tidak dapat meneruskan paket-paket yang ditujukan dengan alamat network broadcast.

Sumber : http://fadel05.tripod.com/network/jaringan.html , http://id.wikipedia.org/wiki/Alamat_IP_versi_4 , http://prabowo.aforumfree.com/kelas-9-f5/pengertian-lanwanman-t365.htm , http://budiarto-rahmat.co.cc/index.php?option=com_content&view=article&id=58&Itemid=65

 
Themes by: Free Templates Studio. Powered by Blogger